Обзоры

Хоррор в кооперации: краткий обзор Lethal Company

В эту осень вышла игра Lethal Company, кооперативный хоррор, рейтинги которого превзошли Baldur’s Gate III, популярный летом. Стримеры проявили интерес к этой игре, что сделало ее известной.

Однако, просматривая информацию на Stopgame, я обнаружил только игровые стримы и краткие новости о разработчиках, успехах игры и несколько строк о геймплее. Видимо, настало время исправить этот пробел в информации и рассказать подробнее о проекте, чтобы каждый мог оценить его по достоинству.

Реализация игрового проекта

С момента выхода в ранний доступ 24 октября игра, созданная одиночным разработчиком Zeekerss, постепенно завоевывала популярность. Начав с 500 игроков на момент релиза и получив свою первую тысячу отзывов к концу месяца, к концу ноября пиковые показатели онлайна на короткий срок превзошли таких гигантов, как Team Fortress 2, Rust и War Thunder.

Интересно, что Zeekerss имел опыт работы в Roblox, и следы его предыдущей работы прослеживаются в Lethal Company через простоту некоторых элементов и особый мемно-шутовой стиль ужаса. Разработчик вел документацию о создании своего проекта на Patreon, откуда мы узнали, что игра прошла через несколько итераций: изначально сцены происходили исключительно в закрытых помещениях, а для перемещения использовался лифт вместо корабля.

Эти аспекты проекта раскрывают интересные детали его эволюции и позволяют лучше понять, как формировался и развивался этот кооперативный хоррор.

Сюжет Lethal Company


Отсутствие заранее заданного сюжета стало нормой в этой игре. Все сводилось к случайно найденным запискам на ранних этапах, которые я так и не прочитал до конца.

Итак, сюжет прост: вы — должники, попавшие в корпоративное рабство. Ваша задача — собирать мусор на заброшенных планетах и сдавать его неведомому существу с щупальцами. Не выполнишь трёхдневную квоту — будешь выброшен в открытый космос. С каждой выполненной квотой требования росли, делая полёт в открытый космос лишь вопросом времени. Финала у игры не было — сюжет создавали сами игроки через свои приключения.

Мы с друзьями достигли квоты примерно в 900 единиц. Постепенно повышая сложность, мы исследовали опасные планеты с ценным мусором, но дикими монстрами и опасностями. На Титане, самой опасной планете, нас ждало множество испытаний. Пережив кучу неудач, мы признали своё поражение, отправившись в свое последнее путешествие в открытый космос.

Немного обновлений: в ходе написания статьи мы опробовали моды, расширив нашу команду до восьми человек. Читайте наш гайд по модам Lethal Company. Новая квота — около двух тысяч единиц. Но даже с таким составом мы не смогли достичь 2300 единиц, оставив это число нашим пределом на данный момент.

Графическое исполнение

Отметив Lethal Company, сначала бросается в глаза ее уникальный визуальный стиль, воплощенный в графическом исполнении PlayStation 1. Этот выбор стиля оказался весьма удачным, вызывая у многих игроков приятную ностальгию по первым 3D-хоррорам, таким как Resident Evil или Silent Hill.

Такая графика снижает детализацию монстров, что не только упрощает работу разработчика, но и заставляет его сконцентрироваться на других аспектах, особенно на звуковой составляющей. Внешность монстров не всегда устрашающая, порой даже вызывающая улыбку, но звуки, которые они издают, точно сигнализируют о их приближении и создают атмосферу напряжения. С монстрами нужно быть аккуратным и понимать, с кем стоит вступать в бой, поэтому мы написали свой гайд по всем монстрам Lethal Company.

Технические преимущества такого визуального стиля заключаются в экономии на технических требованиях. Размер игры в Steam составляет всего 844 Мб, что делает ее доступной для загрузки всего за пару минут и мгновенного запуска. Не удивительно, если данная игра войдет и в мобильный сегмент, ведь она легко интегрируется и там.

Звук


В хоррор-игре Lethal Company звуковой амбиент не появился с самого начала. Мне довелось играть в версии игры, где его просто не было. Когда же он наконец появился, его использовали, особенно в открытых местах, что напоминало музыку из Minecraft. Внутри помещений ожидали разнообразные звуковые эффекты, такие как неожиданные скрипы железа. Однако, можно сказать, что амбиенту всё ещё требуется доработка.

В Lethal Company также доступны полноценные музыкальные композиции, если вы приобретете BoomBox и пустите музыку, носа этого устройства. Это добавляет атмосферу и радости. Кроме того, вы можете использовать BoomBox для навигации: поставив его у выхода из данжа, можно вернуться к нему, ориентируясь на громкость музыки.

Один из важнейших аспектов игры — звук. Он помогает определить близость монстра по его шагам и шумам. Но нужно помнить, что монстры тоже слышат! Для связи с другими игроками придется использовать войс-чат, и это реализовано очень реалистично: если вы отойдете далеко друг от друга, ваш голос будет еле слышен, а шаги создадут эхо, привлекая врагов. Это значительно углубляет погружение, особенно когда слышишь крик напарника, который внезапно прерывается где-то поблизости.

Геймплей

Совместное выживание и сбор лута — основа игрового процесса в Lethal Company, где игроки работают сообща, передвигаются вместе или недалеко друг от друга, координируются по рациям и совместно сражаются с монстрами.

Интересно, что игра ограничивает инвентарь, позволяя игрокам разделить роли, что даёт каждому свою функцию. Вот основные роли, на которые мы разбивали команду:

  • Хакер — остаётся на корабле, поддерживает связь и следит за монстрами на компьютере, помогая и отключая ловушки.
  • Связист — ведет связь с хакером, передавая информацию и просьбы о различных действиях.
  • Бегун — собирает мусор и добегает до корабля, используя рандомный телепорт для перемещения.
  • Техник — имеет предметы для упрощения прохождения, например, ключи или фонарик.
  • Боец — единственный, кто сражается, используя лопату или знак «STOP».

Обычно игроки берут на себя несколько ролей, что позволяет им понять, чем заниматься в игре. Также есть возможность собирать ульи электрических пчёл, но это опасное занятие.

Игра непроста: вероятно, вы умрете сразу же, но со временем поймете механику и научитесь избегать угроз. Мой совет — не гуглите стратегии, а научитесь сражаться методом проб и ошибок. Неизвестность поддерживает ужас и удовольствие!

Lethal Company — отличный выбор для новых ощущений в игровой компании, стоит всего 385 рублей на Steam и предоставляет уникальный опыт без русской поддержки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *